Reporte de Práctica #2:
1. Dibuje un cubo
/* start various header files needed */
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define GLUT
#define GLUT_KEY
#define GLUT_SPEC
#include <GL/glut.h>
GLfloat anguloCuboX = 0.0f;
GLfloat anguloCuboY = 0.0f;
GLfloat anguloEsfera = 0.0f;
GLint ancho=400;
GLint alto=400;
int hazPerspectiva = 0;
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(hazPerspectiva)
gluPerspective(60.0f, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 1.0f, 20.0f);
else
glOrtho(-4,4, -4, 4, 1, 10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
ancho = width;
alto = height;
}
void drawCube(void)
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS); //cara frontal
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS); //cara trasera
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS); //cara lateral izq
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS); //cara lateral dcha
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS); //cara arriba
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS); //cara abajo
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f);
glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(anguloCuboX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(anguloCuboY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawCube();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(anguloEsfera, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glFlush();
glutSwapBuffers();
anguloCuboX+=0.1f;
anguloCuboY+=0.1f;
anguloEsfera+=0.2f;
}
void init()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
ancho = 400;
alto = 400;
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(ancho, alto);
glutCreateWindow("Cubo 1");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
El resultado es el siguiente:
2. Dibuje una pirámide
Basándonos en el código anterior solo hay que modificar la función
drawCube() quedando de la siguiente manera:
void drawCube(void)
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glVertex3f (-1.0,1.0,0.0);
glVertex3f (1.0,1.0,0.0);
glVertex3f (0.0,-1.0,0.0);
glEnd ();
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glVertex3f (-1.0,1.0,0.0);
glVertex3f (1.0,1.0,0.0);
glVertex3f (0.0,0.0,1.0);
glEnd ();
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glVertex3f (-1.0,1.0,0.0);
glVertex3f (0.0,-1.0,0.0);
glVertex3f (0.0,0.0,1.0);
glEnd ();
glColor3f(0.0f,1.0f, 1.0f);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glVertex3f (1.0,1.0,0.0);
glVertex3f (0.0,-1.0,0.0);
glVertex3f (0.0,0.0,1.0);
glEnd ();
}
El resultado en pantalla es el siguiente:
3. DIBUJE UN TRIÁNGULO EN PANTALLA
Modificamos la función drawCube():
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f( -5.5f, -2.0f);
glVertex2f(3.0f, -5.0f);
glVertex2f(3.0f, 7.0f);
glEnd();
}
Realizando lo anterior el resultado en pantalla es el siguiente:
4. DIBUJE UN PENTAGONO EN PANTALLA
Únicamente modificamos la función drawcube() otra vez:
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f(5.5f, -3.0f);
glVertex2f(6.5f, 4.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glVertex2f(-6.5f, 4.0f);
glEnd();
}
5. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO GL_POINTS
void drawCube(void)
{
glPointSize( 15.0); // modificamos el tamaño de los puntos
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f(5.5f, -3.0f);
glVertex2f(6.5f, 4.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glVertex2f(-6.5f, 4.0f);
glEnd();
}
6. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO GL_LINES
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINES); //cara trasera
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f( 5.5f, -3.0f);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(6.5f, 4.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glEnd();
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-6.5f, 4.0f);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glEnd();
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f( 5.5f, -3.0f);
glVertex2f(6.5f, 4.0f);
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-6.5f, 4.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glEnd();
}
7. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO GL_LINE_STRIP
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f( 5.5f, -3.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(6.5f, 4.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-6.5f, 4.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glEnd();
NOTA: Podemos observar la diferencia ya que a partir de dos vértices
que nos definen una línea, al agregar otro vértice se une al anterior
para formar una nueva.
8. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO TRIANGULOS (GL_TRIANGLES)
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glVertex2f(5.5f, -3.0f);
glEnd();
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f(-6.5f, 4.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f( 5.5f, -3.0f);
glVertex2f(6.5f, 4.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glEnd();
}
9. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO GL_TRIANGLE_STRIP
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f(5.5f, -3.0f);
glVertex2f( -6.5f, 4.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f( 6.5f, 4.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f( 0.0f, 7.0f);
glEnd();
}
Es similar a LINE_STRIPS, los primeros tres vértices generan un
triangulo y luego cada vértice adicional genera otro que comparte un
lado del triangulo anterior, es decir si se suministran los vértices
a,b,c,d,e se formarán los triángulos abc , cbd y cde
10. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO GL_TRIANGLE_FAN
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f( 0.0f, 7.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f( 6.5f, 4.0f);
glVertex2f(5.5f, -3.0f);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f( -6.5f, 4.0f);
glEnd();
}
Esta primitiva genera un conjunto de triángulos alrededor de un punto
común, al igual que TRIANGLE_STRIPS, estos están conectados por un
lado. En este caso el proporcionar los vértices a,b,c,d,e generarán
los triángulos abc, acd y ade.
11. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO CUADRILATEROS (GL_QUADS)
12. DIBUJE UN PENTAGONO UTILIZANDO GL_POLYGON
void drawCube(void)
{
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f( -5.5f, -3.0f);
glVertex2f(5.5f, -3.0f);
glVertex2f(6.5f, 4.0f);
glVertex2f(0.0f, 7.0f);
glVertex2f(-6.5f, 4.0f);
glEnd();
}
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